ZALOGUJ
 
jako Użytkownik »

jako Opiekun »
Podziel się
Facebook
Instagram
Pinterest

JEŚLI/TO - Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski, Mazowieckie, Warszawa

Jak opowiadać dzisiaj historie? Narracje nie rozwijają się liniowo – rozgałęziają się, ulegają fragmentaryzacji i załamują w błąd. Wystawa zbiorowa JEŚLI/TO w Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski bada warunkowość zbiorów reguł językowych, z których konstruowane są opowieści w epoce algorytmów, gier i kultury cyfrowej. Tytuł wystawy, zapożyczony... przeczytaj wszystko »
Adres
Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski
ul. Jazdów 2
00-467 Warszawa
Mazowieckie
transport publiczny
transport publiczny
parking płatny
parking płatny
dostępność
dostępność
sklep z pamiątkami
sklep z pamiątkami
restauracja
restauracja
e-bilety
e-bilety
Wystawa czasowa: 2025.10.08 - 2026.02.15
Dzień tygodnia Godziny otwarcia
wtorek
11:00 - 19:00
środa
11:00 - 19:00
czwartekczwartek
11:00 - 20:00
piątek
11:00 - 19:00
sobota
11:00 - 19:00
niedziela
11:00 - 19:00
free
wstęp wolny
Bilety
normalny15.00 PLN
ulgowy10.00 PLN
rodzinny25.00 PLN2 osoby dorosłe i dzieci
KUP BILET »
Dodatkowe informacje

Bilety wstępu na wystawy:

na dwie lub wszystkie wystawy
normalny 25 zł
ulgowy 15 zł

na jedną wystawę
normalny 15 zł
ulgowy 10 zł

dla okaziciela Karty Dużej Rodziny
10 zł na 1 wystawę / 15 zł na 2 lub wszystkie wystawy

rodzinny na 1 wystawę
(2 osoby dorosłe i dzieci)

25 zł

rodzinny na 2 lub wszystkie wystawy
(2 osoby dorosłe i dzieci)

40 zł

dla dzieci i młodzieży
uczącej się do 18 roku
1 zł na jedną wystawę / 2 zł na dwie lub wszystkie wystawy

dla posiadacza karty WarsawPass
wstęp wolny

W czwartki wstęp wolny

Jak opowiadać dzisiaj historie? Narracje nie rozwijają się liniowo rozgałęziają się, ulegają fragmentaryzacji i załamują w błąd. Wystawa zbiorowa JEŚLI/TO w Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski bada warunkowość zbiorów reguł językowych, z których konstruowane są opowieści w epoce algorytmów, gier i kultury cyfrowej.

Tytuł wystawy, zapożyczony z języka programowania, odnosi się do najbardziej podstawowego warunku: jeśli wydarzy się to, wtedy nastąpi tamto. Tę strukturę rozpoznajemy nie tylko w kodzie, lecz także w proroctwach, baśniach i codziennych decyzjach. Każde działanie rozwija się między warunkiem a konsekwencją.

Dwadzieścioro troje międzynarodowych grup, artystek i artystów 2Girls1Comp, Andrei Chodera-Isakau, Anna Bidzilia, Cassie McQuater, Dorijan Šiško, Filip Kostic, Jan Możdżyński, Janne Schimmel, Joshua Citarella, Kévin Bray, Léa Porré, Levi van Gelder, Lucie Gottlieb, Maciej Krygier, Sara Bezovšek, Sebulec, Sonia Górecka, Theo Triantafyllidis, Tomas Sjögren, Wendi Yan, Wojtek Didkowski, Yi Xie i Yuliia Frolova bada narrację jednocześnie jako technologię i ideologię. Ich prace wykorzystują mechanikę gier, instalacje interaktywne, fikcję spekulatywną i strategie glitchu (celowego wykorzystania błędów cyfrowych jako środka artystycznego), pokazując, w jaki sposób historie mogą być pisane, przepisywane lub zakłócane.

Wystawa sugeruje, że żyjemy w stanie postnarracyjnym. Opowiadanie jednak nie zakończyło się, a jedynie rozlewa się w nowe formy. Historie pojawiają się między tym, co wybieramy, a tym, co wybiera nas; przenikają one ekrany i urządzenia, przemykają pod progiem świadomości.

JEŚLI/TO pokazuje, że nawet najdrobniejszy wybór spojrzenie, krok, pauza może przekierować opowieść na inny tor. Wiele prac celebruje załamania: to właśnie glitche, zacięcia i błędy są tu metodami, a nie porażkami. Tworzą bowiem pęknięcia, przez które prześlizgują się nowe znaczenia, budują momenty pozwalające historii nieoczekiwanie pójść w różnych kierunkach. Te nośniki rozdźwięku wskazują na politykę narracji: kto może opowiadać historię, kto zostaje w niej zapisany, a co pozostaje niewypowiedziane.

Wystawa pyta również, w jaki sposób logika gier kształtuje nasze rozumienie życia. Punkty zapisu, odrodzenia, grindowanie (powtarzalne wykonywanie tej samej, zazwyczaj monotonnej czynności), NPC-e (ang. Non-Player Characters, czyli postaci sterowane przez komputer, a nie gracza) i role głównych bohaterów przestają być jedynie metaforami stają się warunkami, przez które doświadczamy i wyobrażamy sobie rzeczywistość. JEŚLI/TO nie używa gier do ilustrowania sztuki, lecz wychodzi z założenia, że same stanowią narzędzie do doświadczania alternatywnych światów, podczas gdy rzeczywistość coraz bardziej przypomina grę.

Narracja towarzysząca wystawie rozgrywającej się w wielowątkowych przestrzeniach Zamku Ujazdowskiego budowana jest w dialogu z prezentowanymi pracami. Pełni ona funkcję przewodnika, kontrapunktu, czasem zakłócenia, przypominając, że każda wystawa jest również opowieścią, której doświadcza się w niepowtarzalny sposób.

JEŚLI/TO nie proponuje rozwiązań ani dróg ucieczki z naszej warunkowej teraźniejszości. Zamiast tego oferuje przestrzeń do świadomego, krytycznego, a czasem zabawowego spotkania z tymi warunkami.

Komentarze wyświetlą się po weryfikacji przez moderatora, a ocena po zebraniu pięciu komentarzy.